Tese de Doutoramento
Simulação e Análise Inteligente de um Jogo de Futebol
(em execução)
Eng. Filipe Marques, Coordenador da Academia de Futebol Bragafut

Este trabalho tem como objectivo a criação de um sistema inteligente inovador de análise e simulação de futebol. A base para a recolha de informação consiste num sistema autónomo de visão baseado em seis câmaras instaladas num estádio de futebol, com capacidade de detecção e seguimento em tempo-real de jogadores de futebol.


A informação recolhida diz respeito à posição e velocidade dos jogadores e da bola (em conjunto com outros parâmetros úteis do jogo). Esta informação será analisada por um agente autónomo inteligente que irá rectificar e corrigir a informação enviada pelo sistema de processamento e análise de imagem. Este agente será também capaz de calcular estatísticas complexas de desempenho individual e colectivo.


A informação individual recolhida durante o jogo inclui, entre outros, os seguintes parâmetros: distâncias cobertas e velocidade de corrida, tarefas motoras (tais como corridas, saltos, recepções, cruzamentos, passes, contactos com a bola, lançamentos, remates, cabeçadas).

 

Informação relativa ao desempenho colectivo de cada equipa inclui: canais de circulação de bola, posse de bola, tempo de ataque e defesa, estilos e métodos de jogo, zonas de interacção entre os jogadores, espaço efectivo de jogo, ritmos de jogo e outras informações relacionadas com o jogo colectivo.


A informação recolhida pelo sistema de análise de jogo será armazenada em formato electrónico apropriado de forma a permitir a sua análise em tempo-real e à posteriori por um sistema gráfico de visualização. Este sistema será uma aplicação de análise de jogo completa com capacidade de visualização simultânea do jogo (em vídeo) e da sua análise contendo as referidas medidas de desempenho individual e colectivo.



O sistema será uma ferramenta com valor para todos os investigadores na área das ciências desportivas, permitindo recolher, sem qualquer interferência com os atletas, medidas quantitativas do desempenho individual de todos os jogadores e desempenho colectivo de ambas as equipas.


A característica mais inovadora do sistema a projectar será a sua capacidade para, baseado na informação recolhida de cada jogador e equipa, criar modelos realistas, físicos e comportamentais, dos jogadores e equipas. Com base nestes modelos o sistema será capaz de simular jogos de futebol reais utilizando equipas compostas pelos jogadores modelados, permitindo aos investigadores da área das ciências desportivas o teste de diferentes organizações tácticas e a definição de metodologias para relacionar o desempenho da equipa com o estilo de jogo.